<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://nancydrew24.build2.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Нэнси Дрю, Гарри Поттер Таня Гроттер и ещё много всего!</title>
		<link>http://nancydrew24.build2.ru/</link>
		<description>Нэнси Дрю, Гарри Поттер Таня Гроттер и ещё много всего!</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Mon, 01 Nov 2010 18:25:14 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Какую игру вам было страшно проходить?</title>
			<link>http://nancydrew24.build2.ru/viewtopic.php?pid=2762#p2762</link>
			<description>&lt;p&gt;а мне почему-то страшно было проходить призрак в гостинице!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ненси)</author>
			<pubDate>Mon, 01 Nov 2010 18:25:14 +0300</pubDate>
			<guid>http://nancydrew24.build2.ru/viewtopic.php?pid=2762#p2762</guid>
		</item>
		<item>
			<title>прохождение нэнси дрю опасность за каждым углом</title>
			<link>http://nancydrew24.build2.ru/viewtopic.php?pid=2759#p2759</link>
			<description>&lt;p&gt;Извините,у меня инет глючил.............&lt;br /&gt;А как прослушать касету из диктофона(в комнате Рика), что бы голос понять??&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Снежа)</author>
			<pubDate>Sat, 05 Dec 2009 21:58:43 +0300</pubDate>
			<guid>http://nancydrew24.build2.ru/viewtopic.php?pid=2759#p2759</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Болталка</title>
			<link>http://nancydrew24.build2.ru/viewtopic.php?pid=2753#p2753</link>
			<description>&lt;p&gt;А то)))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Dafna)</author>
			<pubDate>Thu, 20 Aug 2009 20:18:36 +0400</pubDate>
			<guid>http://nancydrew24.build2.ru/viewtopic.php?pid=2753#p2753</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Что думаете про Таню?</title>
			<link>http://nancydrew24.build2.ru/viewtopic.php?pid=2751#p2751</link>
			<description>&lt;p&gt;А теперь я.Выход прямо по коридору.Можно и головой в окошко.Путь будет чуть короче но безопасное приземление не гарантированно&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Zuzuлик)</author>
			<pubDate>Wed, 05 Aug 2009 18:59:56 +0400</pubDate>
			<guid>http://nancydrew24.build2.ru/viewtopic.php?pid=2751#p2751</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Всё фэнтази которое мы читали</title>
			<link>http://nancydrew24.build2.ru/viewtopic.php?pid=2745#p2745</link>
			<description>&lt;p&gt;ОЙ, как давно я тута не была!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! :mybb:&lt;br /&gt;Тут столько смайликов появилось!&lt;br /&gt;:angry: o.O :blush: :canthearyou: :confused: :cool: :crazyfun: :crazy: :&#039;( :disappointed: :dontcare: :dontknow: :flag: :flirt: 8-)^^ :hobo:&lt;br /&gt;:huh: :idea: :insane: :jumping: :D :love: :mad: :music: :mybb: :| :no: :nope: :offtop: :playful: :question: :rain:&lt;br /&gt;:rofl: :rolleyes: :( :sceptic: :shine: :O :x :) :smoke: :stupor: :surprise: :suspicious: :tired: :tomato: :P :unsure: %-)&lt;br /&gt;:whistle: ;) :writing: :yep:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Руж)</author>
			<pubDate>Wed, 17 Jun 2009 08:39:47 +0400</pubDate>
			<guid>http://nancydrew24.build2.ru/viewtopic.php?pid=2745#p2745</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Таня Гроттер</title>
			<link>http://nancydrew24.build2.ru/viewtopic.php?pid=2730#p2730</link>
			<description>&lt;p&gt;:mybb:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Zuzuлик)</author>
			<pubDate>Sat, 30 May 2009 17:17:01 +0400</pubDate>
			<guid>http://nancydrew24.build2.ru/viewtopic.php?pid=2730#p2730</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Оставляем даты день рождения!</title>
			<link>http://nancydrew24.build2.ru/viewtopic.php?pid=2719#p2719</link>
			<description>&lt;p&gt;7 сентября 1994&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Dafna)</author>
			<pubDate>Tue, 12 May 2009 15:18:10 +0400</pubDate>
			<guid>http://nancydrew24.build2.ru/viewtopic.php?pid=2719#p2719</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Нас уже 101 человек</title>
			<link>http://nancydrew24.build2.ru/viewtopic.php?pid=2716#p2716</link>
			<description>&lt;p&gt;*Встала*Здравья Желаем, таваришь майор&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Dafna)</author>
			<pubDate>Mon, 11 May 2009 16:49:57 +0400</pubDate>
			<guid>http://nancydrew24.build2.ru/viewtopic.php?pid=2716#p2716</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Мир Сергея Лукьяненко и Кристофера Сташефа</title>
			<link>http://nancydrew24.build2.ru/viewtopic.php?pid=2715#p2715</link>
			<description>&lt;p&gt;Кто нибудь что нибудь их читал??????????&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Грызианка Припятская)</author>
			<pubDate>Sat, 09 May 2009 22:20:54 +0400</pubDate>
			<guid>http://nancydrew24.build2.ru/viewtopic.php?pid=2715#p2715</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Прохождение Нэнси Дрю Приведение замка Маллой</title>
			<link>http://nancydrew24.build2.ru/viewtopic.php?pid=2711#p2711</link>
			<description>&lt;p&gt;Прохождение Привидение замка Маллой&lt;br /&gt;Вступление&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игра начинается с того, как Нэнси попадает в аварию. Идете от машины в сторону света, видите там арку. Это не простая арка. В ней скрыта головоломка. Нажмите на нее и сами все увидите. Ого. Посреди дороги лежит игрушка. Подберите её. Затем обратите внимание на правую сторону арки, там первая головоломка. Собрав, ее вы обнаруживаете, что не хватает 1 детали. Не расстраивайтесь, просто запомните это место. Идем дальше по дорожке. Выходим к замку Маллой. Кликаем на дверь замка, нам открывает какой-то старик. Говорит, что якобы свадьба, на которую едет Нэнси отменяется. Закрывает дверь. Слева от двери есть маленькая полянка, на которой лежат камни. Вы должны все эти камни, кинуть в окно на втором этаже. Из окна выглянула Кейлер, подруга Нэнси. На этот раз, постучавшись в дверь, вас пропустят. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прохождение игры Нэнси Дрю Привидение замка Маллой&lt;br /&gt;завязка&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из разговора Нэнси и Кейлер вы узнаете, что недавно пропал ее жених. Вы должны помочь. В первую очередь осмотрите комнату, в которой находитесь. У стены стоят два книжных шкафа. Осмотрите левосторонний шкаф. На верхней полке лежит книжка. Возьмите ее. Теперь осмотрим Правосторонний шкаф, там находиться очередная головоломка. Пройдя ее, вы получаете фонарик. И на конец осмотрите стол, стоящий у стены. На нем есть висы – это очередная головоломка, нажмите на них. (Это нужна для того, чтобы вы смогли подобрать вещь, лежащею на столе в, гостиной комнате замка) Выходим из библиотеки и идем дальше. До первой левосторонней двери, это детская.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заходим туда. Видим, как ворона выклевала круглую стекляшку из стены. Но сначала посмотрим в левый низ камина, там лежат сломанные очки. Подбираем их вместе со стекляшкой. Затем ваш взгляд должен посмотреть на детскую лошадку. Кликнем по ней, и из нее падает монетка. Подбираем ее. Так же вы ни должны были не увидеть детский домик с куклами, находящийся с левой стороны от койки. Жмем на него и, что вы думаете? Опять головоломка. Пройдя ее, вы получаете монетку. Теперь у вас 2 монетки. Все, теперь вам можно покинуть эту комнату. Идем прямиком до лестницы, и спускаемся в гостиный зал. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Там вы видите паренька, поговорите с ним. Поговорив, идите к автомату с гадалкой. Рядом с автоматом, в низу лежит монетка, берем ее. И все 3 монетки суем в автомат. Вам выпадает гирька, и записка. Рядом стоит стол. На столе, прижимая лист, лежит гирька. Теперь мы имеем недостающие гирьки. Но перед тем как вернуться в библиотеку, посмотрите на печатный аппарат. В месте, где лежат, чисты листы бумаги, есть железный лист. Заберите его. Идем обратно в библиотеку, к весам. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В столе, на котором стоят весы, есть инструкция к гирькам, какая гирька скока весит. Вы должный расположить все гирьки равномерно, т.е. чтобы на каждую чашу по 100г. Пройдя головоломку, вы получаете маленькую каменную плитку. Да-да, тот самый не достающий фрагмент первой головоломки. Естественно бежим к арке. Вставляете эту деталь в головоломку. Над ней появилась щель, в который лежит второй железный лист. Возвращайтесь в замок. Кейлер должна была вам дать задание, распечатать на старом ксероксе 4 приглашения. Задание легкое. Теперь вы можете сходить до паба (бар). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ненси Дрю Привидение замка Малой прохождение&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для этого вы должны вернуться к месту аварии. Там будет висетьдоска, указывающая направление к пабу. Рядом с баром стоит телефонная будка. Позвоните всем имеющимся контактам в записной книжке. Поговорив со всеми, поделитесь информацией. В это время в пабе ожидает напитка «воронье гнездо» смотритель замка. И чтобы расспросить его, вам понадобиться устроиться барменом и сделать коктейль «воронье гнездо». Это отличный шанс подзаработать. После расспроса, обратите внимание на игровые автоматы в баре, вы должны в каждом из них выиграть по два раза. Призы забрать собой. Выиграв, возвращаемся в замок.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прейдя в замок надо побеседовать с Киттом, это тот паренек сидящий в гостиной замка. Но к сожаленью, он занят. Но если мы поможем ему, то он уделит нам минутку. То есть опять головоломка. Надо разместить по столу всех гостей. Делайте все инструкции, и вы справитесь. В знак благодарности за нашу помощь. Он отдает нам книгу. Эта книга поможет нам разгадать загадку с леприконами в саду. Если вы исследовали территорию замка, то найти сад вам не составит труда. Ну а если нет, то идите влево от входной двери. &lt;br /&gt;Если вы хотите проверить свою логику, то пройдите эту головоломку сами, ну а если нет, то расставьте их так (Скриншот№1). Расставив правильно, открывается потайная дверь. Берите все, что там лежит. Бегите в детскую.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;прохождение Nancy Drew Привидение замка Малой&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Помним место, где из узора ворона выклевала стекляшку. Вставляем их на свои места. Опять головоломка. Над узором видна радуга. Вам надо повторить все цвета радуги с лева на право и наоборот. Слышим щелчок, открылась потайная дверь. На полу обнаруживаем лист, на котором изображены камни, и доску. Берем все. Доска нам нужна будет чтобы, пройти болото. (Оно находиться чуть дальше сада) А лист, для ориентировки на болоте. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;За болотом мы обнаруживаем хижину. Осмотрите все там. На столе лежит игрушка и накрепко закрытая шкатулка. Так же, вдали комнаты мы видим клетки, в которых жужжат целая стая мух. Чтобы их прогнать, надо воспользоваться травами. Но перед тем почитайте инструкцию. Создав идеально средство, простив мух, вы отчищаете клетку и берете лупу, лежащую в клетке. Не спешите уходить. С права от входя стоят корзины. Загляните в них. Ух, ты, ракетный ранец. Не ожидали? Ну теперь идем на кладбище. (Рядом с болотом) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Там 3 креста. Вставляем лупу в цент каждого креста. И запоминаем символы и года. Отправляемся к стене замка. Это не простая стена. Это дверь к другой части замка, но чтобы пройти надо знать код. Но код то мы знаем! Только водите его в порядке возрастание дат на крестах. Дверь открылась.&lt;br /&gt;Открылась новая территория, разведайте ее сами. Посетите большие четыре камня по среди поля, здоровое дерево. Рядом с деревом лежит листок с чертежом. Берем его и бежим к Китту, а после него к Кейлер. Она вам даст задание по сбору букета цветов. Вам надо посетить такие районы как:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- поляна с цветами (левее сада с леприконами);&lt;br /&gt;- сад с леприконами;&lt;br /&gt;- болото;&lt;br /&gt;- хижину;&lt;br /&gt;- арку;&lt;br /&gt;- поле с 4 большими камнями;&lt;br /&gt;- дорогу (от сломанной машины, идите дальше вдоль дороги);&lt;br /&gt;Собрав весь букет, вы возвращаетесь в замок и видите, что Кита отсутствует. Это шанс осмотреться. Загляните под кровать. Там вещи Мэтта. Затем поднимаемся к Кейлер и становимся свидетелями разговора Кита с Кейлер.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прохождение игры Нэнси Дрю Привидение замка Маллой&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пока они болтают, прогуляйтесь, изучите территорию, сходите до паба. &lt;br /&gt;Лучше навестите старика и расспросите про вещи и про большие камни на поляне. Но как всегда не чего не бывает просто. Надо пройти задание, поиграть на барабане. Задание легкое. Старик даст вам книгу, с помощь которой вы пройдете головоломку с камнями.&lt;br /&gt;Бегите к большим камням. Пройти этот квест вам поможет книга, которую вы нашли в библиотеке. Следуйте инструкции.&lt;br /&gt;Вернувшись, поговорите с Китом. И отдайте букет Кейлер. &lt;br /&gt;Теперь отправляйтесь в паб.&lt;br /&gt;Поговорите с надсмотрщиком замка. Он даст вам квест, загнать овец. Это легко идите на недавно открытую территорию замка. И как тока овца попадет в радиус освещения фонарика, свистите в свисток. И так пока не соберете 10 овец. &lt;br /&gt;Потом опять идите к старику и попросите разрешение на подстрижку овец. И идите в овчарню. Настригите 3 мешка и возьмите себе немного меха. Теперь у вас есть все необходимое, чтобы изготовление игрушечную овцу. Отправляйтесь в хижину. Там сшейте овечку и бегите в замок. &lt;br /&gt;В детской, как вам известно, есть кукольный домик. Расположите куклы по второй инструкции. И вы получите 4 из 4 железных листов. Идите к старому ксероксу. Я вот провел расчет и упростил вам задачу. &lt;br /&gt;Лист с кодом красите:&lt;br /&gt;01001011 - В черный.&lt;br /&gt;01001101 – В красный.&lt;br /&gt;01000011 – В синий.&lt;br /&gt;01011001 – В желтый.&lt;br /&gt;Вы получаете инструкцию по настройке реактивного ранца. Настроив его, летите к башне.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Привидение замка Маллой прохождение&lt;br /&gt;Кульминация&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Башне есть письменный стол, но чтобы открыть его надо знать пароль. Напротив кровати есть маленький стол, в нем есть список книг. Чтобы разгадать шифр надо, найти 5 букв. Как вы наверно догадываетесь, эти буквы связаны с книгами, указанные в списке. Просто чтобы узнать буквы надо ответить на загадки, спрятанные в книгах. Отправляемся в библиотеку. &lt;br /&gt;С начало обыщем левый шкаф. Там есть только 1 из 4 книг. Затем на следующий шкаф, там лежат 2 книги из 4. Ну и последняя книга лежит на столе с весами. Вы наверно думаете «Букв 5, а книг 4. Где 5 буква?». Как сказано на листе, вам надо выяснить, где находиться некое «удобное местечко». Помним поляну, где мы рвали цветы, рядом с обрывом. Летим от обрыва на скалы, где изображена 5 буква. Возвращайтесь в башню.&lt;br /&gt;Код получился вот такой: К, С, Г, Х, Л. Стол открывается. Там лежит кукла (похожая на Нэнси), ключ (от шкатулки в хижине), и фотография Фионы. Летим в хижину.&lt;br /&gt;Открываем Шкатулку. Там лежит поздравительная открытка. Ложем открытку обрат и тут, откуда не возьмись, появилась страшная старуха. Это, как оказалось, и была Фиона. Вы провалились в пещеру, через ловушку радом с камином. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;прохождение игры Привидение замка Малой&lt;br /&gt;Пазвязка&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Темно ничего не видно, и только вдали виден какой-то рычаг. Как вы думаете что это? Включатель света? Нажмите и проверьте. Ага. Это рычаг для экстренной закрытия двери. Не все так плохо, вы наконец нашли Мэтта, поговорите с ним. Теперь вам надо выбираться от суда. Осмотрите комнату. Это же лаборатория, ракетная шахта. Значит, есть второй выход. Но для этого надо избавиться от ракеты в шахте. Вам надо проделать целый ряд головоломок. Для начало надо достать ключ. В дальней комнате есть таблица Менделеева, изучите ее. Рядом есть своего рода инкубатор. В конце лежит ключ. Вам всего лишь надо распределить все вещества по группам. Это вы сможете сделать и сами. Теперь вы имеете ключ. Надо раздобыть боеголовку ракеты, лежащею на шкафу и установить ее на саму ракету. Это легко все сделать. Так нам надо распутать провода у подножья ракеты. Провода надо расположить так (Скриншот№2). Все теперь самое сложное. Идем к пульту управления, обратите внимание на расчеты, изображенные на доске. Запоминаем это число 90.1. Пора запускать ракету. Вставляем ключ, открываем первый рычажок, поворачиваем колесо на 90.1 и открываем остальные рычажки. Все, ракета «пошла».&lt;br /&gt;Далее идет ролик.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Dafna)</author>
			<pubDate>Fri, 08 May 2009 10:42:14 +0400</pubDate>
			<guid>http://nancydrew24.build2.ru/viewtopic.php?pid=2711#p2711</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Прхождение Ненси Дрю Призрак Винеции</title>
			<link>http://nancydrew24.build2.ru/viewtopic.php?pid=2710#p2710</link>
			<description>&lt;p&gt;Знакомство&lt;br /&gt;с игрой начнется с рабочего стола Нэнси — центра всех&lt;br /&gt;ее операций. Здесь мы можем прочитать книгу &#039;Что должен знать&lt;br /&gt;детектив?&#039;, ознакомиться с материалом текущего дела и изучить&lt;br /&gt;прошлые 17 дел (досье), успешно раскрытых юной сыщицей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда будете готовы отправиться в Венецию, берите итальянский&lt;br /&gt;словарь и щелкайте по билету на самолет. Далее игра предложит вам&lt;br /&gt;выбрать уровень сложности — младший или старший детектив. Отличия&lt;br /&gt;между ними минимальны: на старшем уровне некоторые загадки&lt;br /&gt;более сложны и нет подсказок.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Палаццо Ca&#039; Nascosta&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комната Нэнси:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не бойтесь. То, что мы сейчас видим, как Нэнси оказалась в наглухо&lt;br /&gt;запертой камере, в которую прибывает вода, не более чем кошмар. На&lt;br /&gt;самом деле Нэнси после прилета в Венецию отправилась в свой&lt;br /&gt;гостиничный номер и легла спать. Сейчас она как раз просыпается.&lt;br /&gt;Видите?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Протерев глаза, осматриваемся по сторонам. Находясь здесь, мы&lt;br /&gt;можем: принять ванну, выйти на балкон и полюбоваться&lt;br /&gt;прекрасным видом, посмотреть на фотографию соседки по комнате,&lt;br /&gt;Хелены, и открытки, полистать путеводитель по Венеции, а также&lt;br /&gt;примерить на Нэнси наряды (начиная от головного убора и заканчивая&lt;br /&gt;туфлями), лежащие в платяном шкафу. Сделав и изучив все что можно,&lt;br /&gt;выходим из комнаты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Коридор:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В коридоре общаемся с Колином Бакстером, который работает в&lt;br /&gt;гостинице реставратором. Во время разговора он может показать нам&lt;br /&gt;мозаики различных цветов, если мы, конечно, захотим (показ можно&lt;br /&gt;будет в любое время прервать). В конце разговора Бакстер покажет&lt;br /&gt;нам бронзовую статуэтку и упомянет о письме, которое ожидает Нэнси&lt;br /&gt;снаружи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Терасса:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проходим на террасу (вход расположен в конце коридора на&lt;br /&gt;противоположной стороне от стола Колина). Там общаемся с&lt;br /&gt;владелицей гостиницы Маргаритой Фуборг. Возвращаемся внутрь&lt;br /&gt;палаццо. Проходим через дверь справа, чтобы оказаться на улице.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Двор:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спустившись по ступенькам, мы натолкнемся на Хелену. Подбираем&lt;br /&gt;письма, которые она уронила, и отдаем их ей. Когда Хелена уйдет,&lt;br /&gt;со стола берем письмо, которое нам прислал местный банк,&lt;br /&gt;расположенный на Piazza San Marco. Внутри письма мы обнаружим&lt;br /&gt;карточку. Ее нам следует как можно быстрее активировать в&lt;br /&gt;банкомате. Чтобы узнать о последних новостях неуловимого вора,&lt;br /&gt;читаем статью о Фантоме в газете, которая лежит на этом же столе.&lt;br /&gt;Возвращаемся в палаццо.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Коридор:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Около двери, ведущей на террасу, стоит стол Хелены. Так как она&lt;br /&gt;сейчас на месте, то грех не познакомится с ней поближе. Хелена -&lt;br /&gt;журналистка, пишущая статьи для журнала Eurowelt. Она сообщит нам,&lt;br /&gt;что слышала, как Колин Бакстер представлялся кому-то по телефону&lt;br /&gt;именем Джастин.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Знакомство с картой&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сейчас нам нужно добраться до Piazza San Marco, где расположен&lt;br /&gt;банк. Просто щелкнуть на нужное место не получится. До него&lt;br /&gt;придется добираться шаг за шагом от одного места к другому, а&lt;br /&gt;потом, добравшись, щелкнуть ее раз на нужном месте (иконка глаз),&lt;br /&gt;чтобы осмотреть место изнутри. Добираться до&lt;br /&gt;достопримечательностей Венеции можно разными способами:&lt;br /&gt;пешком (черные линии), на лодках (красные линии) и на гондолах&lt;br /&gt;(синие линии). Первые два способа передвижения абсолютно бесплатны&lt;br /&gt;(еще бы за прогулки пешком не хватало платить деньги), в то время&lt;br /&gt;как услуги гондольеров придется оплачивать из своего собственного&lt;br /&gt;кошелька (изначально нам дают сумму в 200 евро).&lt;br /&gt;Piazza San Marco&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Слева от нас расположен банк, а справа газетная палатка. Сперва&lt;br /&gt;наведываемся в банк. По дороге за 5 евро покупаем птичий корм из&lt;br /&gt;специального автомата. Внутри банка в банкомат вставляем карточку.&lt;br /&gt;После этого действия нам предложат прочитать инструкцию и досье на&lt;br /&gt;Антонио Фарго, за которым нам поручено проследить. Для этого нам&lt;br /&gt;очень пригодятся бинокль и коммуникатор, которые мы найдем в&lt;br /&gt;специальном отсеке на банкомате. Коммуникатор снабжен электронной&lt;br /&gt;почтой, прямой связью с полицией и &#039;слежкой&#039;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь проходим к газетной палатке. Покупаем журнал &#039;Дерзкий&lt;br /&gt;детектив&#039; (лежит на второй сверху полке), журнал Eurowelt (лежит&lt;br /&gt;на третьей сверху полке) и немецкий словарь (лежит на нижней&lt;br /&gt;полки). За все это придется выложить 30 евро. Чтобы прочитать&lt;br /&gt;журнал Eurowelt, написанный на немецком языке, используем немецкий&lt;br /&gt;словарь на открытом журнале.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возвращаемся в палаццо Ca&#039; Nascosta.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Палаццо Ca&#039; Nascosta&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зайдя во двор палаццо, на нашем коммуникаторе сработает сигнал&lt;br /&gt;&#039;слежки&#039;. А это значит, что господин Фарго пришел в свой офис.&lt;br /&gt;Проходим на террасу. Используем бинокль на окне здания Argon. На&lt;br /&gt;вопрос Маргариты отвечаем, что угодно. Ждем, пока Фарго не&lt;br /&gt;подойдет к голубю, севшему на подоконник окна, и не снимет с его&lt;br /&gt;лапки письмо. Когда это произойдет, Нэнси решит позвонить в своей&lt;br /&gt;спальне Софии по коммуникатору.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;София захочет, чтобы мы скормили голубю жучок, который может быть&lt;br /&gt;найден в магазине одежды на Campo Santa Maria Formosa, проследили&lt;br /&gt;за ним и сняли бы с его лапки сообщение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда мы поговорим с Софией, раздастся звонок стационарного&lt;br /&gt;телефона. Берем трубку и общаемся с миссис Розерфор. Если хотите,&lt;br /&gt;то после этого позвоните другу Нэнси, Нэду.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь отправляемся в Campo Santa Maria Formosa.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Campo Santa Maria Formosa&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Открываем коммуникатор и смотрим на рисунок жучка в разделе&lt;br /&gt;электронной почты. Узнав, как он выглядит, заходим в магазин&lt;br /&gt;Costumi di Vera. Быстро обыскиваем весь магазин, чтобы найти&lt;br /&gt;жучок: он должен лежать возле обувной коробки в левой части&lt;br /&gt;экрана (см. рисунок ниже). Как сказала ранее София, жучок снабжен&lt;br /&gt;системой самоуничтожения. Если мы не найдем его вовремя, то жучок&lt;br /&gt;уничтожится. Не отчаивайтесь, нам предоставят второй шанс в случае&lt;br /&gt;неудачи.&lt;br /&gt;Выходим из магазина. Отправляемся на Campo del Frari, где в здании&lt;br /&gt;Argon расположен офис Фанго.&lt;br /&gt;Campo del Frari&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зайдя в здание, мы сразу же окажемся перед дверью офиса Фанго.&lt;br /&gt;Пробуем открыть дверь (она, конечно же, заперта), затем читаем&lt;br /&gt;журнал &#039;дерзкий детектив&#039;, в котором говорится о том, как&lt;br /&gt;вскрывать замки с помощью шпильки. За шпилькой отправляемся в&lt;br /&gt;палаццо Ca&#039; Nascosta.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Палаццо Ca&#039; Nascosta&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проходим в спальню Нэнси, где из косметички, лежащей в платяном&lt;br /&gt;шкафу, достаем шпильку. Возвращаемся к офису Фанго.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Campo del Frari&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вскрытие замка:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Используем шпильку на дверном замке: на экране появится&lt;br /&gt;изображение 6 штифтов, которые ходят сверху вниз, если на них&lt;br /&gt;щелкнуть. К тому же, щелчок на каком-либо штифте может привести в&lt;br /&gt;движение любой другой штифт. Если вы внимательно прочли журнал&lt;br /&gt;&#039;дерзкий детектив&#039;, то должны знать, что вскрыть замок просто.&lt;br /&gt;Достаточно выставить штифты вот так:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А как это сделать, придется разбираться самостоятельно, поскольку&lt;br /&gt;загадка каждый раз различна.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Офис:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подходим к окну. Сыпем на подоконник перед голубем птичий корм,&lt;br /&gt;затем к корму подкидываем жучок. Когда голубь проглотит устройство&lt;br /&gt;слежения и мы отойдем от окна, сработает сигнал &#039;слежки&#039;. Это&lt;br /&gt;значит, что Фанго направляется прямиком к нам. Времени на раздумья&lt;br /&gt;нет, поэтому быстро прячемся в шкафу, стоящем слева от нас. Только&lt;br /&gt;так мы сможем избежать встречи с Фанго и неминуемого при этом Game&lt;br /&gt;Over. Когда он уйдет, вылезаем из шкафа и приклеиваем на место&lt;br /&gt;угол отклеившегося плаката с изображением различных масок. Изучите&lt;br /&gt;все эти маски и надписи им соответствующие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь обходим стол и смотрим на ноутбук. Он потребует ввести&lt;br /&gt;пароль. Слева от строки ввода мы увидим маску. Если сравнить ее с&lt;br /&gt;масками на плакате, то мы выясним, что эта маска называется ll&lt;br /&gt;Capitano. Вводим это слово в качестве пароля. Затем заглядываем в&lt;br /&gt;&#039;корзину&#039; компьютера. Там мы найдем два письма с отказом от&lt;br /&gt;билетов (переводим с помощью итальянского словаря) и несколько&lt;br /&gt;писем с шахматными партиями. На этом покидаем офис.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Campo Santa Margherita&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда мы будем смотреть на карту Венеции, на коммуникаторе&lt;br /&gt;сработает &#039;слежка&#039; за голубем. Стрелки будут указывать на&lt;br /&gt;юго-запад, как раз к местечку Campo Santa Margherita. Туда и&lt;br /&gt;отправляемся. На площади мы увидим множество голубей. Находим&lt;br /&gt;среди них нашего (см. рисунок ниже) и с его лапки снимаем письмо с&lt;br /&gt;единственным словом &#039;Привет!&#039;.&lt;br /&gt;Нэнси свяжется с Софией и доложит ей о письме. Та порекомендует&lt;br /&gt;изучить письмо под микроскопом, потому что в точке&lt;br /&gt;восклицательного знака, возможно, сокрыт микротекст. Сворачиваем в&lt;br /&gt;переулок слева и изучаем содержимое мусорного контейнера. Помимо&lt;br /&gt;настоящего мусора нам попадутся интересные бумажки: досье&lt;br /&gt;Скотланд-Ярда о Колине Бакстере (он же Джастин Бомон) и письмо,&lt;br /&gt;адресованное Энрико Тацца от Института им. Допплерк по поводу&lt;br /&gt;Саманты Квик (письмо переводим с помощью итальянского словаря).&lt;br /&gt;В письме говорится, как будет выглядеть эта Саманта: красное&lt;br /&gt;платье, белые перчатки, черные темные очки и светлые волосы. Этим&lt;br /&gt;мы обязательно воспользуемся, ведь София предложила втереться в&lt;br /&gt;доверии к Энрико Таццу и стать на какое-то время Самантой будет&lt;br /&gt;самым верным решением.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Палаццо Ca&#039; Nascosta&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во дворе палаццо на столе мы увидим коробку конфет, присланную&lt;br /&gt;некоему ll Dottore. Поднимаемся наверх. Подслушав разговор&lt;br /&gt;Маргариты с Хеленой и Бакстером по поводу Нэнси, заходим внутрь&lt;br /&gt;дома. Говорим с Хеленой насчет дела Макиано, с Бакстером говорим о&lt;br /&gt;микроскопе и его (Джастина) темном прошлом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Получив разрешение на пользование микроскопом, используем письмо&lt;br /&gt;&#039;Привет!&#039; на нем. На точке знака находим текст: &#039;ll Dottore&lt;br /&gt;просит сменить комбинацию замка сейфа на 43556&#039;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проходим на террасу, где общаемся с Маргаритой по поводу Хелены,&lt;br /&gt;Бакстера и заработка денег на рынке Риальто. После этого проходим&lt;br /&gt;в спальню Нэнси. Там при помощи коммуникатора связываемся с&lt;br /&gt;Софией. Она захочет, чтобы Нэнси установила на всех этих людей -&lt;br /&gt;Маргариту, Хелену и Бакстера — жучки. Они будут переданы нам через&lt;br /&gt;банкомат, наводящийся в банке на Piazza San Marco.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Piazza San Marco&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заходим в банк. Вставляем карточку в банкомат и, нажав на&lt;br /&gt;&#039;снаряжение&#039;, получаем 3 прослушивающих устройства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Раз уж мы здесь, то заглядываем в газетную палатку. Покупаем там&lt;br /&gt;черные темные очки и учебник по шахматам (каждый товар по 5 евро).&lt;br /&gt;Возвращаемся в Ca&#039; Nascosta.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Палаццо Ca&#039; Nascosta&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первым делом говорим с Бакстером, чтобы вручить ему презент -&lt;br /&gt;мозаику со встроенным жучком. Далее проходим в общую спальню Нэнси&lt;br /&gt;и Хелены и пытаемся зайти в ванную комнату. Выяснив, что Хелена&lt;br /&gt;там, выходим в коридор и подходим к ее столу. Берем в руки ручку,&lt;br /&gt;откручиваем верхний колпачок и внутрь ручки кладем белый жучок&lt;br /&gt;(продолговатый формы). Наконец, проходим на террасу. Говорим с&lt;br /&gt;Маргаритой для того, чтобы подарить ей футляр со встроенным&lt;br /&gt;жучком.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь, когда слежка за всеми лицами установлена, наша следующая&lt;br /&gt;цель — это познакомится поближе с Энрико Таццо. Для этого нам&lt;br /&gt;нужно будет перевоплотиться в Саманту Квик. Отправляемся в магазин&lt;br /&gt;одежды, расположенный на Campo Santa Maria Formosa.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Campo Santa Maria Formosa&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заходим в магазин. Покупаем красное платье за 60 евро, белые&lt;br /&gt;перчатки за 5 евро и светловолосый парик за 40 евро. Чтобы&lt;br /&gt;переодеться, нам нужно отправиться в свою спальню.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Палаццо Ca&#039; Nascosta&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда мы окажемся во дворе палаццо, сработает сигнал &#039;слежки&#039; за&lt;br /&gt;Фанго. Поднимаемся на террасу и через бинокль смотрим на окна&lt;br /&gt;здания. Мы увидим, как Фанго отправляет посредством голубя&lt;br /&gt;очередное сообщение. Проходим в спальню Нэнси и через коммуникатор&lt;br /&gt;звоним Софии. Далее открываем платяной шкаф и на манекен слева&lt;br /&gt;надеваем: красное платье, белые перчатки, черные темные очки,&lt;br /&gt;светловолосый парик и черные ботинки. Все, Нэнси, она же Саманта,&lt;br /&gt;готова к встрече с Таццо. Идем к Campo Santa Margherita.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Campo Santa Margherita&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стучим в дверь игорного дома (Casa dei Giochi). Говорим с Энрико&lt;br /&gt;Таццо. Он захочет сыграть с нами в карточную игру скопа. Если мы&lt;br /&gt;выиграем, то он продолжит с нами вести &#039;переговоры&#039;. Правила игры&lt;br /&gt;будут подробно рассказаны самим Таццо, так что смысла что-то&lt;br /&gt;разъяснять нет. Одержав победу в игре (нужно набрать 11 и более&lt;br /&gt;очков), Энрико даст нам задание украсть сапфир из палаццо Zattere.&lt;br /&gt;Так как дом защищен очень сложной системой, то он порекомендует&lt;br /&gt;обратиться к Джине за помощью.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Палаццо Ca&#039; Nascosta&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проходим в спальню Нэнси. Связываемся через коммуникатор с Софией&lt;br /&gt;и сообщаем ей об успешной встрече с Энрико и о полученном от него&lt;br /&gt;задании. Переодеваемся в обычную для Нэнси одежду и идем в офис&lt;br /&gt;Фанго.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Campo del Frari&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Замок двери офиса придется снова вскрыть с помощью шпильки. Попав&lt;br /&gt;внутрь, устремляемся к ноутбуку, стоящему на столе. В этот момент&lt;br /&gt;прозвучит сигнал на коммуникаторе, оповещающий о приближении&lt;br /&gt;Фанго. Быстро прячемся в шкафу и сидим там до тех пор, пока Фанго&lt;br /&gt;не уйдет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подходим к ноутбуку и вводим пароль ll Capitano. Проверяем&lt;br /&gt;работоспособность игрового шахматного сервера Джина. Видим, что он&lt;br /&gt;работает, и некий пользователь под ником Scaramuccia готов&lt;br /&gt;приступить к игре.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На рабочем столе ноутбука заходим в &#039;корзину&#039;. Просматриваем&lt;br /&gt;шахматную игру за 29 декабря. Из этого письма мы выясним, что&lt;br /&gt;Scaramuccia предпочитает использовать алгебраическую нотацию. Нам&lt;br /&gt;же нужно, используя эту нотацию, сообщить ему о палаццо Zattere.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Решение будет найдено в учебнике по шахматам, купленном в газетной&lt;br /&gt;палатке. Там в таблице показаны, какие ходы за какие буквы&lt;br /&gt;отвечают. Например, чтобы передать оппоненты букву A нам нужно&lt;br /&gt;походить любой фигурой на A4, чтобы передать букву E нужно&lt;br /&gt;походить на E4.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заходим на игровой сервер и с помощью ходов передаем Scaramuccia&lt;br /&gt;название палаццо — Zattere. Набираем следующее: KB1, KA4,&lt;br /&gt;KD2, KD2, KE4, KB2, KE4 (первая буква указывает на фигуру, можно&lt;br /&gt;ходить любой). После каждого хода нажимаем Enter.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По окончании &#039;игры&#039; Scaramuccia сообщит нам, что завтра утром на&lt;br /&gt;рынке Риальто в мусорном бачке мы должны найти бутылку с&lt;br /&gt;сообщением.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Палаццо Ca&#039; Nascosta&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поднимаемся в спальню Нэнси и ложимся спать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ДЕНЬ 2&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нэнси будет разбужена вором Призраком: он украдет медальон и&lt;br /&gt;убежит, спрыгнув с балкона. Выходим в коридор (слушаем перед этим&lt;br /&gt;спор между Хеленой и Колином) и идем на террасу, так как сработает&lt;br /&gt;сигнал на коммуникаторе. С помощью бинокля разглядываем, что&lt;br /&gt;происходит в офисе Фанго. А там как раз сейчас Фанго беседует с&lt;br /&gt;разгневанной Маргаритой. Когда она покинет офис, мы сможем&lt;br /&gt;прочитать с помощью итальянского словаря письмо, лежащее на столе&lt;br /&gt;на террасе. Возвращаемся в коридор, где беседуем с Колином о&lt;br /&gt;шкатулке с секретом. Далее идем на рынок Риальто, где для нас&lt;br /&gt;Scaramuccia должна была оставить бутылку с сообщением.&lt;br /&gt;Rialto market&lt;br /&gt;Берем бутылку, которая стоит на аппарате переработки. Открываем&lt;br /&gt;дно бутылки и достаем: карточку с текстом &#039;Удачи!&#039; и&lt;br /&gt;устройство для взлома замков (взломщик). Возвращаемся в палаццо&lt;br /&gt;Ca&#039; Nascosta.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Палаццо Ca&#039; Nascosta&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Смотрим на микроскоп, стоящий на столе Колина Бакстера. Как только&lt;br /&gt;мы соберемся использовать на микроскопе карточку со словом&lt;br /&gt;&#039;Удачи!&#039;, так он тут же выйдет из строя: перегорит лампа.&lt;br /&gt;Колин будет раздосадован нашей небрежностью, но когда выяснится,&lt;br /&gt;что мы ни в чем не виноваты, он отправится за новой лампой. Пока&lt;br /&gt;его не будет, нам будет поручено составить четыре мозаики. Сделать&lt;br /&gt;это несложно. Внизу каждой мозаики есть образец, по которому и&lt;br /&gt;стоит работать. Наша цель заключается в том, чтобы просто&lt;br /&gt;перетаскивать на пустые места верхней мозаики плитки правильных&lt;br /&gt;цветов. Когда будет составлены все четыре мозаики, щелкаем по&lt;br /&gt;крышке, чтобы увидеть законченную мозаику. К этому времени как раз&lt;br /&gt;придет Колин. Используем карточку с текстом &#039;Удачи!&#039;, чтобы&lt;br /&gt;прочитать микротекст, нанесенный на точку в восклицательном знаке.&lt;br /&gt;После прочтения отправляемся в клуб на Campo San Polo.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Campo San Polo&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заходим внутрь клуба. Читаем инструкцию для танцев, лежащую на&lt;br /&gt;стуле, затем щелкаем по костюму кошки. Оказавшись на сцене,&lt;br /&gt;наверху экрана мы увидим 5 кругов разных цветов с разными&lt;br /&gt;рисунками внутри (эти рисунки соответствуют звукам, которые можно&lt;br /&gt;было прослушать, читая инструкцию):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;желтый — колокольчик,&lt;br /&gt;бирюзовый — хлопки,&lt;br /&gt;оранжевый — окарина,&lt;br /&gt;синий — свисток,&lt;br /&gt;зеленый — гудок,&lt;br /&gt;красный — сирена,&lt;br /&gt;фиолетовый — лазер&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во время танца мы должны будем распознать звуки или заметить&lt;br /&gt;цвета, которые будет подавать светотехник, чтобы нажать на нужный&lt;br /&gt;круг. Например, услышали звук сирены -нажали на соответствующий&lt;br /&gt;круг, увидели зеленый свет — нажали на соответствующий круг и т. д.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда работодателю понравится то, что мы показываем, он даст нам&lt;br /&gt;костюм кошки. Ступаем в Ca&#039; Nascosta.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Палаццо Ca&#039; Nascosta&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пойдя к входу во двор палаццо, кто-то сбросит на нас горшок с&lt;br /&gt;цветком. От нас требуется быстро отскочить (щелкаем вниз экрана),&lt;br /&gt;чтобы горшок не упал нам на голову. Быстро поднимаемся на террасу&lt;br /&gt;в надежде кого-нибудь там застукать. К сожалению, никого мы не&lt;br /&gt;обнаружим. Зато на ограждении мы найдем карту скопа, которую можно&lt;br /&gt;было ранее найти в офисе Фанго в ящиках картотеки. Берем ее и идем&lt;br /&gt;в спальню Нэнси. Переодеваем нашу героиню в кошачий костюм.&lt;br /&gt;Надеваем: черные перчатки, черную маску, кошачьи уши, черный&lt;br /&gt;верх, низ и черные сапоги. Отправившись к выходу из комнаты,&lt;br /&gt;раздастся звонок телефона. Берем трубку и говорим с настоящей&lt;br /&gt;Самантой Квик. Снова отправившись к выходу, раздастся еще один&lt;br /&gt;звонок телефона. На этот раз будет звонить Маргарита.&lt;br /&gt;Наговорившись со всеми, покидаем палаццо, чтобы отправиться в&lt;br /&gt;палаццо Zaterre.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Palazzo Zaterre&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подходим к решетке справа. Слева от нее установлен кодовый замок.&lt;br /&gt;Смотрим на него. Используем на замке взломщик (электронное&lt;br /&gt;устройство) и нажимаем на следующие иконки на клавиатуре (этот код&lt;br /&gt;был записан на сообщении &#039;Удачи!&#039;, когда мы разглядывали его через&lt;br /&gt;микроскоп).&lt;br /&gt;Дверь откроется. Заходим внутрь и, если на нас не будет надет&lt;br /&gt;кошачий костюм или что-то одно из его составляющих (кошачьи ушки,&lt;br /&gt;например), то сработает сигнализация. Если же надет, то все будет&lt;br /&gt;в порядке.&lt;br /&gt;На нашем экране появится лабиринт (вид сверху), по которому нам&lt;br /&gt;нужно будет водить Нэнси Дрю, уклоняясь от лазеров, исходящих от&lt;br /&gt;роботов. Наша цель в лабиринте заключается в том, чтобы отключить&lt;br /&gt;4 лазера и взять сапфир ими охраняемый. Всего в лабиринте 9&lt;br /&gt;экранов (3&amp;#215;3). Рубильники, отключающие лазеры, расположены на&lt;br /&gt;угловых экранах. Когда мы доберемся до выключателя, на экране&lt;br /&gt;появится 8 рычагов. Их нужно нажать в специальной&lt;br /&gt;последовательности:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лазер:&lt;br /&gt;Младший: 2 6 8 7 1 4 3 5&lt;br /&gt;Старший: 8 7 3 5 4 6 1 2&lt;br /&gt;Стартовая позиция&lt;br /&gt;(Выход)&lt;br /&gt;Лазер:&lt;br /&gt;Младший:6 5 3 2 8 4 7 1&lt;br /&gt;Старший: 4 3 7 5 1 6 2 8&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сапфир&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лазер:&lt;br /&gt;Младший: 2 1 6 3 8 7 5 4&lt;br /&gt;Старший: 1 2 4 3 6 7 8 5&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лазер:&lt;br /&gt;Младший: 3 8 2 6 5 4 1 7&lt;br /&gt;Старший: 6 2 1 4 3 7 5 8&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отключив все лазеры, забираем сапфир и идем к выходу. Ступаем в&lt;br /&gt;Ca&#039; Nascosta.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Палаццо Ca&#039; Nascosta&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поднимаемся в комнату Нэнси. Снимаем с нее костюм кошки и надеваем&lt;br /&gt;одежду Саманты Квик: светловолосый парик, черные темные очки,&lt;br /&gt;белые перчатки, красное платье и туфли. Идем в Campo Santa&lt;br /&gt;Margherita.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Campo Santa Margherita&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стучим в дверь игорного дома. Зайдя внутрь, говорим с Энрико&lt;br /&gt;Таццо. Во время разговора с ним ему позвонит некто Нико по поводу&lt;br /&gt;пропажи шкатулки с секретом (ее мы уже видели у Колина). Нас в&lt;br /&gt;этом разговоре интересует то, что шкатулка открывается, если ее&lt;br /&gt;потрясти. После телефонного разговора Таццо предложит сыграть с&lt;br /&gt;ним в карточную игру скопа, а уже потом перейти к делу. Обыграв&lt;br /&gt;Таццо, отправляемся в Ca&#039; Nascosta.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Палаццо Ca&#039; Nascosta&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поднимаемся в спальню Нэнси. Там сперва переодеваем Нэнси в&lt;br /&gt;повседневную одежду, затем читаем лежащую на кровати записку от&lt;br /&gt;Колина. Выходим в коридор. Смотрим на шкатулку, лежащую на столе&lt;br /&gt;Колина. Встряхнув ее, откроется верхняя крышка шкатулки, за&lt;br /&gt;которой покажется 9 китайских иероглифов. Для решения загадки нам&lt;br /&gt;пригодится книга &#039;Введение в иероглифику&#039;, которую можно купить в&lt;br /&gt;киоске на Piazza San Marco. Переводим для себя иероглифы на&lt;br /&gt;шкатулке, а затем нажимаем.&lt;br /&gt;Достаем из шкатулки коды карт скопа, а после ложимся спать.&lt;br /&gt;ДЕНЬ 3&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проснувшись, мы услышим сигнал, исходящий от коммуникатора.&lt;br /&gt;Поднимаемся на террасу и через бинокль смотрим в окно офиса Фанго.&lt;br /&gt;То ли мы опоздали, то ли сигнал сработал неверно, но Фанго в офисе&lt;br /&gt;не окажется.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Общаемся с Маргаритой. Она объяснит нам, как оказалась в офисе&lt;br /&gt;Фанго ранее. Дело в том, что она нашла в мусорном ведре флаер, в&lt;br /&gt;котором рекламируется установка беспроводной сети. В качестве&lt;br /&gt;установщика был написан адрес офиса Фанго. Флаер она отдаст нам.&lt;br /&gt;На его обратной стороне мы увидим цифры 111#046.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проходим в коридор и там общаемся с Хеленой о Колине. Далее идем в&lt;br /&gt;Campo del Frari.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Campo del Frari&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вскрываем шпилькой замок двери. Зайдя внутрь, подходим к полкам&lt;br /&gt;справа. Запускаем музыкальную игрушку в форме лошади и записываем&lt;br /&gt;ноты:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ми, ре, до, си, ля, ре, ре, до, ля, фи, соль, до, ми, до, соль,&lt;br /&gt;соль, ми, фа, ре, ре, ре, ля, си, ре, до.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь смотрим на факс, который стоит на столике около окна.&lt;br /&gt;Набираем на нем следующее: 111#046. Факс распечатает для нас&lt;br /&gt;бумажку с кругами, под которыми написаны ноты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Круги имеют точно такое же расположение, как и клавиатура на&lt;br /&gt;факсе. Основываясь на нотах, полученных от музыкальной шкатулки,&lt;br /&gt;нажимаем на следующие кнопки на факсе:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2 9 1 # * 9 9 1&amp;#215;7 0 1 2 1 1 0 0 2 6 9 9 9 * # 9 1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Набрав все эти цифры и знаки, мы созвонимся с автоматизированным&lt;br /&gt;справочным центром. Проверяем все пункты и подпункты:&lt;br /&gt;персонал, подразделения, система связи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После открываем средний шкаф на картотеке, стоящей слева. Нэнси&lt;br /&gt;заметит отсутствие одной карты. Она сравнит ее с кодами карт&lt;br /&gt;скопы, которые мы достали из шкатулки с загадкой, и выяснит, что&lt;br /&gt;эта карта указывает на палаццо Orpello.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Срочно звоним по коммуникатору Софии и говорим ей, где произойдет&lt;br /&gt;следующее ограбление. От нас требуется поставить жучки на всех&lt;br /&gt;обитателей (мы это уже сделали) и выучить итальянский.&lt;br /&gt;Возвращаемся в Ca&#039; Nascosta.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Палаццо Ca&#039; Nascosta&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поднимаемся в спальню Нэнси и там изучаем путеводитель по Венеции,&lt;br /&gt;лежащий на комоде. На последних страницах этой книги мы найдем&lt;br /&gt;итальянские слова с их обозначением и возможностью прослушать&lt;br /&gt;произношение. Убедившись, что запомнили все слова, звоним Софии и&lt;br /&gt;говорим ей, что мы готовы принять участие в операции.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На экране появится изображение площади. Наша цель — указать&lt;br /&gt;полицейским, где мы видели Нико. Что нужно делать? Четыре&lt;br /&gt;полицейских будут говорить свое местоположение на итальянском&lt;br /&gt;языке. Мы должны внимательно следить за местностью и, увидев&lt;br /&gt;силуэт мужчины, в не указанном полицейскими месте, щелкнуть на&lt;br /&gt;него. Данные действия придется проделывать несколько раз.&lt;br /&gt;Нико арестуют, но он не расколется. В вещах, найденных при нем,&lt;br /&gt;есть чек на пропан, на обратной стороне которого написан номер&lt;br /&gt;3447. Идем к Campo Santa Margherita.&lt;br /&gt;Campo Santa Margherita&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сворачиваем в переулок слева. Используем код 3447, чтобы открыть&lt;br /&gt;крышку контейнера с пропаном, и достаем прикрепленные к внутренней&lt;br /&gt;стороне крышки ключ и чертеж (для младшего детектива).&lt;br /&gt;Отправляемся к Campo Santa Maria Formosa.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Campo Santa Maria Formosa&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Справа от фонтана обнаруживаем дверцу. Открываем ее с помощью&lt;br /&gt;ключа, найденного в контейнере с пропаном, и заходим в туннель.&lt;br /&gt;Справа на стене мы увидим карту. Прикладываем к ней чертеж (для&lt;br /&gt;младшего уровня). Таким образом, выяснится, что сейчас мы&lt;br /&gt;находимся в точке 1 (красная лампочка на карте), а нам нужно&lt;br /&gt;добраться до точки 10 (верхний правый угол карты). Поехали.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отступаем от карты и проходим направо. Крутим колесо против&lt;br /&gt;часовой стрелки. Пересекаем мост.&lt;br /&gt;Пройдя по мосту, смотрим направо. Крутим колесо по часовой&lt;br /&gt;стрелке. Поворачиваемся налево, спускаемся по лестнице,&lt;br /&gt;оборачиваемся и пересекаем мост.&lt;br /&gt;Поворачиваемся направо и крутим колесо по часовой стрелке.&lt;br /&gt;Поворачиваемся налево и спускаемся по скату. Пересекаем мост и&lt;br /&gt;крутим колесо (находится справа) по часовой стрелке.&lt;br /&gt;Поднимаемся по скату. Поворачиваемся налево и крутим колесо против&lt;br /&gt;часовой стрелки.&lt;br /&gt;Пересекаем мост. Поворачиваемся направо и крутим колесо по часовой&lt;br /&gt;стрелке. Подходим к лестнице, чтобы спустится на уровень ниже.&lt;br /&gt;Пересекаем мост. Поворачиваем направо и крутим колесо по часовой&lt;br /&gt;стрелке.&lt;br /&gt;Спускаемся по скату. Не пересекая мост, поворачиваемся налево и&lt;br /&gt;крутим колесо по часовой стрелке.&lt;br /&gt;Поднимаемся по скату. Пересекаем мост и по лестнице поднимаемся&lt;br /&gt;наверх. Оборачиваемся и идем к колесу, находящемуся на стене&lt;br /&gt;слева. Крутим его против часовой стрелки. Возвращаемся к лестнице&lt;br /&gt;и по ней поднимаемся наверх.&lt;br /&gt;Оборачиваемся и идем к колесу. Крутим его против часовой стрелки.&lt;br /&gt;Пересекаем мост, идем по проходу слева до лестницы. По ней&lt;br /&gt;поднимаемся наверх.&lt;br /&gt;Оборачиваемся. Берем фонарь, который находится в левой части&lt;br /&gt;экрана, и его используем на темном коридоре. Идем до металлической&lt;br /&gt;двери. Чтобы ее открыть, набираем код 4 3 5 5 6 (был написан на&lt;br /&gt;сообщении &#039;Привет!&#039;). Заходим в комнату и изучаем ящик и его&lt;br /&gt;содержимое. Теперь уже ясно, кто стоит за всеми ограблениями.&lt;br /&gt;Когда мы соберемся уходить, кто-то закроет дверь с той стороны и&lt;br /&gt;пустит воды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подходим к вентилям и крутим их как можно быстрее (слева&lt;br /&gt;направо):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2-й вентиль по часовой стрелке 2 раза.&lt;br /&gt;1-й вентиль против часовой стрелки 5 раз.&lt;br /&gt;3-й вентиль по часовой стрелке 3 раза.&lt;br /&gt;5-й вентиль против часовой стрелки 4 раза.&lt;br /&gt;4-й вентиль по часовой стрелке 2 раза.&lt;br /&gt;5-й вентиль против часовой стрелки 1 раза.&lt;br /&gt;4-й вентиль по часовой стрелке 2 раза.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выходим из комнаты и по веревочной лестнице поднимаемся наверх.&lt;br /&gt;Связавшись с Софией, Нэнси сообщит ей, что за всеми ограблениями&lt;br /&gt;стоит **************. Нам поручат отследить *********по карте.&lt;br /&gt;Сделать это просто: смотрим, где вспыхнет кружочек, и быстро&lt;br /&gt;туда добираемся. Конец.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Dafna)</author>
			<pubDate>Wed, 06 May 2009 20:48:00 +0400</pubDate>
			<guid>http://nancydrew24.build2.ru/viewtopic.php?pid=2710#p2710</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Прохождение</title>
			<link>http://nancydrew24.build2.ru/viewtopic.php?pid=2707#p2707</link>
			<description>&lt;p&gt;кажись космолёт&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Руж)</author>
			<pubDate>Sat, 18 Apr 2009 22:04:31 +0400</pubDate>
			<guid>http://nancydrew24.build2.ru/viewtopic.php?pid=2707#p2707</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Нэнси Дрю&quot;Секреты могут убивать&quot;</title>
			<link>http://nancydrew24.build2.ru/viewtopic.php?pid=2701#p2701</link>
			<description>&lt;p&gt;Дериел не даёт мне письмо. Что делать? ПЛИЗ, подскажите!!!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Леруся)</author>
			<pubDate>Sun, 01 Mar 2009 17:26:24 +0300</pubDate>
			<guid>http://nancydrew24.build2.ru/viewtopic.php?pid=2701#p2701</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ники</title>
			<link>http://nancydrew24.build2.ru/viewtopic.php?pid=2698#p2698</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Ая себя в честь Нэнси окрестила.Сначала хотела Дафной а потом увидела:есть уже одна дафна.Ну а Даффффффф как то несолидно...?&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;ну хоть гдето я первая успела&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Dafna)</author>
			<pubDate>Sun, 18 Jan 2009 18:11:49 +0300</pubDate>
			<guid>http://nancydrew24.build2.ru/viewtopic.php?pid=2698#p2698</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Давайте пообщаемся!!!</title>
			<link>http://nancydrew24.build2.ru/viewtopic.php?pid=2691#p2691</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Эмми Северус&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;да тут я, тут! Мой любимый журнал - &amp;quot;Сериал&amp;quot; и &amp;quot;Единственная&amp;quot; :crazyfun:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Натика-96)</author>
			<pubDate>Sat, 01 Nov 2008 20:18:24 +0300</pubDate>
			<guid>http://nancydrew24.build2.ru/viewtopic.php?pid=2691#p2691</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Музон.Кому что нравится.</title>
			<link>http://nancydrew24.build2.ru/viewtopic.php?pid=2690#p2690</link>
			<description>&lt;p&gt;Привет! А мне нравится граппа &amp;quot;Ранетки&amp;quot;! Иностранным не увлекаюсь вообще! :|&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Натика-96)</author>
			<pubDate>Sat, 01 Nov 2008 15:32:30 +0300</pubDate>
			<guid>http://nancydrew24.build2.ru/viewtopic.php?pid=2690#p2690</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Нэнси Дрю. Похищение в театре.</title>
			<link>http://nancydrew24.build2.ru/viewtopic.php?pid=2688#p2688</link>
			<description>&lt;p&gt;У меня тоже была проблема с шестерёнкой! Игра очень понравилась! :P&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Натика-96)</author>
			<pubDate>Fri, 31 Oct 2008 21:10:35 +0300</pubDate>
			<guid>http://nancydrew24.build2.ru/viewtopic.php?pid=2688#p2688</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Какя игра вам показалась самой интересной?</title>
			<link>http://nancydrew24.build2.ru/viewtopic.php?pid=2687#p2687</link>
			<description>&lt;p&gt;Мне понравились Призрак Венеции, Ранчо, Псы-призраки, Поезд, Платье, Рука, Театр :crazyfun:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Натика-96)</author>
			<pubDate>Fri, 31 Oct 2008 21:09:12 +0300</pubDate>
			<guid>http://nancydrew24.build2.ru/viewtopic.php?pid=2687#p2687</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Прохождение</title>
			<link>http://nancydrew24.build2.ru/viewtopic.php?pid=2681#p2681</link>
			<description>&lt;p&gt;Народ! Ну всё! Я на пол пути этих лабиринтов! Это полная *****!!!! Я не знаю готова бошкой об стенку биться! А главное тут прохождение не поможет!!!!! Аааааааааа!!!!!!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (RiNoChGa)</author>
			<pubDate>Sun, 26 Oct 2008 21:03:26 +0300</pubDate>
			<guid>http://nancydrew24.build2.ru/viewtopic.php?pid=2681#p2681</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гарри Поттер</title>
			<link>http://nancydrew24.build2.ru/viewtopic.php?pid=2666#p2666</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://mefodiybuslaev.3bb.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://mefodiybuslaev.3bb.ru/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;НЕКОГО КОСИТЬ!!!!!!!!!!!!!!!!!!SOS!!!!!!!!&lt;br /&gt;Я на этом форуме Аидой Плаховной зарегистрирована)))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Полуна)</author>
			<pubDate>Mon, 25 Aug 2008 16:24:54 +0400</pubDate>
			<guid>http://nancydrew24.build2.ru/viewtopic.php?pid=2666#p2666</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Обмениваемся &quot;Культурой&quot;. Картинки, стихи.</title>
			<link>http://nancydrew24.build2.ru/viewtopic.php?pid=2649#p2649</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;Руж написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;У неё не идётся!!!&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Хи хи хи!)))))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Тифочка)</author>
			<pubDate>Thu, 07 Aug 2008 07:54:37 +0400</pubDate>
			<guid>http://nancydrew24.build2.ru/viewtopic.php?pid=2649#p2649</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как вы нашли этот форум?</title>
			<link>http://nancydrew24.build2.ru/viewtopic.php?pid=2646#p2646</link>
			<description>&lt;p&gt;Мне сказала Руж!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Тифочка)</author>
			<pubDate>Tue, 05 Aug 2008 19:21:27 +0400</pubDate>
			<guid>http://nancydrew24.build2.ru/viewtopic.php?pid=2646#p2646</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Анекдоты</title>
			<link>http://nancydrew24.build2.ru/viewtopic.php?pid=2645#p2645</link>
			<description>&lt;p&gt;Прикольные аникдоты! :cool:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Тифочка)</author>
			<pubDate>Tue, 05 Aug 2008 18:26:47 +0400</pubDate>
			<guid>http://nancydrew24.build2.ru/viewtopic.php?pid=2645#p2645</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Властелин Колец</title>
			<link>http://nancydrew24.build2.ru/viewtopic.php?pid=2544#p2544</link>
			<description>&lt;p&gt;Эта тема про Властелин Колец!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Руж)</author>
			<pubDate>Fri, 04 Jul 2008 14:30:12 +0400</pubDate>
			<guid>http://nancydrew24.build2.ru/viewtopic.php?pid=2544#p2544</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Прохождение игры</title>
			<link>http://nancydrew24.build2.ru/viewtopic.php?pid=2534#p2534</link>
			<description>&lt;p&gt;Да, это легкая! Одна из неитересных...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Игорь)</author>
			<pubDate>Tue, 01 Jul 2008 17:06:08 +0400</pubDate>
			<guid>http://nancydrew24.build2.ru/viewtopic.php?pid=2534#p2534</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
